Психические заболевания в видеоиграх и почему мы должны добиться большего

Если вы провели значительное количество времени за видеоиграми, возможно, вы знаете о вредной и разрушительной тенденции, которая пронизывает эту среду. В играх есть серьезная проблема с изображением психических заболеваний, часто стигматизируя тех, кто нуждается в поддержке и сострадании, как жестоких и запугивающих людей.

Программы для Windows, мобильные приложения, игры - ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале - Подписывайтесь:)

И это несмотря на то, что многочисленные исследования показывают, что люди с проблемами психического здоровья на самом деле с большей вероятностью станут жертвами насилия, чем преступники. Даже подавляющее большинство людей, живущих с менее распространенными диагнозами, такими как шизофрения и биполярное расстройство, не вероятно, продемонстрирует рост агрессивного поведенияхотя это не помешало вредным стереотипам появляться вновь и вновь.

Джеймс Харрис, руководитель отдела по связям с общественностью Фонда психического здоровья, говорит мне: «В играх и, в более широком смысле, в кино, фон заброшенного приюта или выбор пациента психиатрической больницы в роли главного злодея — обычная тема. Признавая, что намерением создателя является не усиление стигмы, а скорее развлечение, они по умолчанию помогают увековечить стереотип о том, что существует корреляция между людьми, живущими с проблемами психического здоровья, и агрессивным поведением. Однако реальность такова, что люди с проблемами психического здоровья чаще становятся жертвами насилия».

mental_health_in_games_outlast

(Вверху: Outlast от Red Barrels)

Конкретным примером релиза, который играет в этом представлении, является Пережитьужастик от разработчика Red Barrels. В игре вы играете за независимого репортера-расследователя, оказавшегося в психиатрической больнице. Чтобы сбежать, вы должны пройти через темные и унылые коридоры приюта, избегая при этом находящихся на свободе заключенных. Пережить изображает пациентов с проблемами психического здоровья прежде всего как враждебный реквизит. И это несмотря на ущерб, который такое изображение может нанести людям, страдающим от проблем с психическим здоровьем, представляя их как людей, которых общество должно избегать, презирать или даже запирать.

«Пациенты с психическим здоровьем регулярно выступают в качестве условного обозначения угрозы для аудитории, вызывающей страх».

Существует множество игр, состоящих из столь же бесчувственных и ленивых изображений людей, страдающих психическими заболеваниями. Другие включают в себя Охота 2игра, которая начинается со сценария, в котором два пациента жестоко убивают персонал приюта, чтобы сбежать; Фаренгейтиз-за которого игроки снова бегут от свободно бродящих пациентов; и раздел «Зал Богоматери» в Бioshock бесконечныйгде они представляют собой не более чем жуткие декорации, на которые можно поглазеть.

Существует множество других игр, в которых психически больные пациенты изображаются как враги или реквизит, чтобы игрок почувствовал себя в опасности. Эти изображения многое говорят о том, насколько укоренилось изображение психически больных как жестоких людей в нашей культуре в целом, где психически больные пациенты регулярно выступают в роли условного обозначения угрозы для аудитории, вызывающей страх.

Существует законное беспокойство по поводу того, как вредный и невероятно устаревший образ психиатрических больниц, изображенный в этих заголовках, влияет на суждения тех, кто обращается за лечением. В таких играх, как До рассвета, Затронуто: Убежище, и Зло внутриПриюты показаны как сырые и убогие места, наполненные ужасающим медицинским оборудованием, ужасным освещением и принудительными ограничениями. В этих играх они служат тюрьмами, где запираются нежелательные люди, а не средой, где кто-то может найти время, чтобы прийти в себя. Возможно, они преувеличены, но эти устаревшие изображения стигматизируют эти учреждения, предполагая, что они в какой-то степени опасны или опасны для посещения.

mental_health_in_games_evil_within

(Выше: Evil Within от Tango Gameworks)

«Многие люди, испытывающие проблемы с психическим здоровьем, не обращаются за помощью», — благотворительная организация. Разум утверждается в своем руководстве по насилию и психическому здоровью. «Часто это происходит потому, что они боятся подвергнуться стигматизации или быть запертыми, если говорят о мыслях или побуждениях к насилию». Учитывая, что сегодня в отрасли работают огромные таланты, очень разочаровывает то, что так много разработчиков прибегают к этим разрушительным стереотипам вместо того, чтобы потратить время на разработку более точных изображений.

При этом есть некоторые игры, которые являются исключениями из правил, хотя эти игры в основном выходят за рамки жанра ужасов и фокусируются на более распространенных диагнозах. К ним относятся такие названия, как Депрессия Квест, Ускользнутьи Фактический солнечный светкоторые рассказывают глубоко личные истории в гораздо меньшем масштабе. Они блестяще справляются с темами депрессии и тревоги и призывают аудиторию сопереживать персонажам, ставя их на их место.

«Благодаря акценту на сочувствии, а не на насилии, эти игры помогают лучше понять психические заболевания».

Например, интерактивная фантастическая игра. Депрессия Квест постепенно уменьшает количество доступных вам вариантов на основе ваших предыдущих решений. Целью проекта является воспроизведение того, как повседневные задачи могут стать трудными или даже невозможными для людей с проблемами психического здоровья. Благодаря акценту на сочувствии, а не на насилии, эти игры помогают лучше понять психические заболевания, способы их диагностики и способы лечения. Персонажи также демонстрируют реалистичные симптомы, а не карикатуры.mental_health_in_games_actual_sunlight

(Вверху: «Настоящий солнечный свет», Уилл О'Нил)

В то время как такие игры, как Пережить Наделяя людей с психическими расстройствами мультяшными атрибутами, эти небольшие названия отнимают время, чтобы изучить подлинные симптомы, такие как тревога, лишение сна и апатия, демонстрируя гораздо более внимательный подход. Эту тенденцию отмечают многие организации в области психического здоровья, в том числе Фонд психического здоровья:

Программы для Windows, мобильные приложения, игры - ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале - Подписывайтесь:)

«Есть явные признаки того, что ситуация начинает меняться к лучшему», — предполагает Харрис. «Растет осведомленность о психическом здоровье и о том, что оно затрагивает очень много людей. Сейчас это отражается в играх, поскольку все больше разработчиков стремятся создавать игры, избегающие устоявшихся клише и/или отражающие главных героев, которые – как герои – живут с проблемами психического здоровья. В этом смысле игры на сегодняшний день просто отражают взгляды общества. Мы надеемся, что в будущем, учитывая ее постоянно растущее культурное значение, индустрия теперь возьмет на себя ведущую роль в провозглашении более приемлемого и точного отражения психического здоровья».

Итак, как видеоигры могут улучшить представление о проблемах психического здоровья? Что ж, самое главное, они могут обратиться за помощью к соответствующим благотворительным организациям, а также к участникам кампании, чтобы убедиться, что они создают контент, который не играет на уже существовавших предрассудках. Они могут перестать пытаться нажиться на страданиях других и создавать контент, который помогает обучать, вместо того, чтобы возводить стены, и они могут предоставлять номера телефонов доверия в своей работе, чтобы помочь тем, кто может в них нуждаться.

«Мы можем помочь, поддерживая создателей, которые достаточно смелы, чтобы выйти за рамки условностей».

Видеоигры все еще относительно молоды как среда, но это не значит, что они освобождены от критики. Они должны стремиться к лучшему. Мы можем помочь, поддерживая авторов, которые достаточно смелы, чтобы выйти за рамки условностей, а также усиливая голоса тех, на кого негативно влияет плохое представление. Учитывая, что каждый четвертый житель Великобритании ежегодно страдает от проблем с психическим здоровьемважно, чтобы мы проявляли должное уважение и заботу к тем, кто проходит лечение, вместо того, чтобы способствовать дальнейшей дискриминации и опасному типизации.

mental_health_in_games_hellblade

(Вверху: Hellblade от Ninja Theory)

В течение следующего года запланировано выпустить несколько изданий, в которых будут предприняты попытки решения проблем психических заболеваний, начиная от проблемных убежище от Senscape к обнадеживающему Адский клинок от Теории ниндзя. Пока убежище похоже, это еще одна игра в том же утомительном ключе, что и другие игры ужасов, действие которых происходит в психиатрических больницах, Адский клинок по крайней мере, кажется, пытается изобразить психоз в подходящей и деликатной манере. Это связано с тем, что разработчики заручились помощью Пола Флетчера, профессора нейробиологии в Кембриджском университете и практикующего психиатра. Тем не менее, оба названия вызовут большую обеспокоенность у тех, кто заинтересован в точности этих изображений, поскольку многие из них уже были сожжены ранее людьми, обещавшими подлинность только для того, чтобы не выполнить ее. Видеоигры просто должны быть лучше.

Полезные сайты и горячие линии:

самаритяне (Круглосуточно): 116 123

Разум (Открыт с понедельника по пятницу с 9:00 до 18:00): 0300 123 3393.

СЛЕДУЮЩИЙ: Как такие игры, как СОМА и БиоШок использовать наши внутренние страхи.

Похожие записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *